메뉴 엔크루 | 웹3 엔터와 게임

    한국어 English 日本語 中文
AI 분류

'AI에게 게임 플레이' 시킨 연구 논문 공개

컨텐츠 정보

본문

레데리2.jpg

 

AI를 활용해 싱글플레이 게임을 플레이해 본 연구가 나와 주목을 받고 있다.


최근 중국과 싱가포르의 연구진은 GPT-4V를 활용해 '레드 데드 리뎀션 2'의 플레이에 성공했다고 밝히며 논문을 19일 아카이브에 게재했다. 연구진은 컴퓨터의 화면 이미지나 오디오를 AI가 입력으로 받고, 키보드와 마우스 조작을 출력해 모든 컴퓨터 작업을 이해하는 '일반 컴퓨터 컨트롤'(GCC)의 가능성을 확인하는 것이 실험의 목표였다고 밝혔다.


연구진은 이를 위해 비전 기능이 있고 음성 인식이 가능한 GPT-4V를 활용했다. 더불어 GPT-4V가 게임을 이해하고 컨트롤할 수 있도록 여섯 개의 모듈을 장착한 '크래들(CRADLE)'이라는 프레임워크를 사용했다.


'레드 데드 리뎀션 2'를 실험 대상으로 선택한 이유는 프레임워크의 성능 한계를 확인하기 위함이다. '레드 데드 리뎀션 2'은 대화, 고유한 아이콘, 게임 내 대사와 같은 정보를 복합적으로 해석하고 이해해야 플레이할 수 있다.


연구진은 테스트 결과 크래들이 '레드 데드 리뎀션 2'의 '존 마스턴 구출'까지 이어지는 메인 스토리 초반부와 챕터 2에서 마을에 가 보급품을 구매하는 서브 퀘스트 플레이에 일부 성공했다고 밝혔다. 그러나 퀘스트 중간에 등장하는 총격전이나, 복잡한 실내 환경을 탐색하는 집 수색 등에서 많은 어려움을 보였다고 했다.

 

레데리.jpg

 

게임의 고유 아이콘이나 미니맵에 대한 이해, 세밀한 조작이 필요한 일부 키 사용, AI가 피드백을 인식하기 어려운 경우에는 잘 수행하지 못했기 때문이다.


가령 목표 중 하나인 '더치를 지켜라'에서는 마우스 휠 버튼으로 무기 교체 화면을 연 다음 총을 꺼내야 한다. AI는 처음에 칼을 꺼냈지만, 게임에서 (총을 꺼내지 않았기에) 다시 휠 버튼으로 무기를 선택하라는 메시지가 출력되자, AI는 자신의 행동이 잘못되었음을 인식하고 자기반성 모듈에 따라 행동을 반복해 총을 꺼냈다


피드백을 파악할 수 있는 요소가 부족하면 AI는 어려움을 보였다. 게임 내에서 집 안의 샷건을 획득하라는 목표가 주어지면, 적절한 거리까지 이동한 후 게임 화면에 샷건이 보이는 상태에서 버튼을 눌러 획득해야 하는데, 이 부분은 잘 수행하지 못한 것이다.


캐비넷을 여는 것도 어려움이 있었다. '레드 데드 리뎀션 2'에서 캐비넷을 열기 위해서는 애니메이션을 수행한 후, R 버튼을 꾹 눌러 열어야 한다. R 버튼을 너무 빠르게 누르면 아무런 행동이 발생하지 않는다. 시각적인 변화나 다른 형태의 피드백이 없기에 AI는 버튼을 잘못 누른 것인지, 아니면 타이밍 요소가 문제였는지 파악하기 어려워 한다.


연구진은 'GPT-4V의 공간-시각 인식 능력은 정밀하고 세밀한 제어를 하기에는 부족하다'고 보았다. 총격전에서 어려움을 보인 것은 GPT-4V의 높은 응답 지연 시간이 원인이라고 했다.


이어 논문 마지막 문단에서 "저희가 아는 한, AAA 게임에서 처음부터 구체적인 (미션의) 목표를 완수한 LMM 기반 에이전트는 이번이 처음"라며 "이후 작업은 시뮬레이션 및 전략 게임과 같은 광범위한 게임과 다양한 소프트웨어 애플리케이션을 지원하도록 확장하여 다양한 환경에서 적응성을 입증하는 것을 목표로 할 것"이라고 전했다.

관련자료

한주의 인기기사


AI 111 / 8 페이지
RSS
  • 모더나, 오픈AI와 파트너십
    등록일 04.25 추천 0

    AI 제약기업 모더나와 생성형 인공지능(AI) 챗GPT의 모기업 오픈AI가 25일 비즈니스 프로세스 자동화를 위한 파트너십을 체결했다고 밝혔다. 이번…

  • 포바이포, 새 CI 공개
    등록일 04.24 추천 0

    AI 콘텐츠 인공지능(AI) 솔루션 기업 포바이포는 콘텐츠 기술 기업으로서의 정체성을 재정립하고 이를 시각적으로 반영한 새로운 기업이미지(CI)를 2…

  • 엔씨, 유저 공모전에 '생성형 AI 사용 가능' 화제
    등록일 04.24 추천 2

    AI 엔씨소프트가 자사 공모전에서 생성형 인공지능(AI)을 활용한 작품을 인정하기로 해 주목을 받고 있다. 특히 문화 콘텐츠 분야에 있어 AI 사용이…

  • 영주시, 김상균 교수 초청 '인성아카데미' 개최
    등록일 04.24 추천 0

    AI 영주시는 지난 23일 영주시민회관에서 경희대 경영대학원 김상균 교수를 초청해 'AI X 인간지능의 시대'라는 주제로 영주 인성아카데미를 개최했다…

  • KICTA, '재팬 IT 위크'에 부스 마련
    등록일 04.23 추천 0

    AI 한국정보통신기술산업협회(KICTA)는 한국 IT 기업의 일본시장 진출과 제품 수출을 위해 도쿄에서 열리는 IT 전시회에 부스를 마련한다. KIC…

  • MS, 기업 생성형AI 전환 사례 공개
    등록일 04.22 추천 0

    AI 마이크로소프트(MS)가 자사의 생성형 AI 애플리케이션 저작 도구 서비스를 활용해 AI 전환을 고도화한 기업 사례를 22일 공개했다. 마이크로소…

  • 'WIS2024'로 본 트렌드는 역시 AI였다
    등록일 04.22 추천 0

    AI 국내 최대 규모의 정보통신기술(ICT) 전시회 '월드 IT쇼 2024(WIS2024)'가 지난 17일부터 19일까지 사흘 간의 일정을 끝으로 마…

  • 엔비디아 등 AI 기업들 서울서 표준 논의
    등록일 04.22 추천 0

    AI 마이크로소프트, 엔비디아 등 주요 인공지능(AI) 기업의 관계자를 비롯한 전 세계 전문가들이 서울에 모여 AI 표준화 논의를 진행한다. 우리나라…

  • 韓-獨, AI 등 국가전략기술 분야 협력 논의
    등록일 04.19 추천 1

    AI 류광준 과학기술정보통신부 과학기술혁신본부장은 19일 오트마 비스틀러 독일 헬름홀츠 연구회 총재와 면담을 갖고 양국의 국가전략기술 분야 협력 확대…

  • 'AI에게 게임 플레이' 시킨 연구 논문 공개
    등록일 04.19 추천 1

    AI AI를 활용해 싱글플레이 게임을 플레이해 본 연구가 나와 주목을 받고 있다. 최근 중국과 싱가포르의 연구진은 GPT-4V를 활용해 '레드 데드 …

커뮤니티


인기기사


많이본 리뷰


출시예정


알림 0