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[WebX] STEPN과 스퀘어에닉스: 블록체인이 AR 게임의 수준을 높이는 방법

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2023년 7월 25일과 26일에 걸쳐 도쿄 국제 포럼에서는 'WebX'라는 이름의 Web3 컨퍼런스가 개최되었다. 이 컨퍼런스에서 NFT(NFT 프로젝트)에 참여한 여러 기업과 개발자들이 자신들의 경험과 교훈을 공유하며 이후의 방향성을 논의했다.


스퀘어에닉스와 STEPN은 전설적인 게임 회사와 세계에서 가장 성공한 블록체인 게임 중 하나로 소개되었으며, 두 회사의 NFT 프로젝트에서 얻은 가장 큰 교훈은 다음과 같다.


Yawn Rong(이하 '론') 은 크게 세 가지 큰 교훈을 얻었다고 말했다. 첫째로 활성화 코드 시스템을 적응시키는 것이 중요하다는 점이다. 이 시스템을 도입함으로써 사용자의 급격한 증가를 피할 수 있으며, 이는 초기 단계에서 도입하는 것이 바람직하다고 했다.


둘째로, 게임과 웹스터 게이밍 토큰의 인센티브, 그리고 NFT의 인센티브 역시 중요하다고 강조했다. 이러한 인센티브는 사용자 유치와 유지에 큰 영향을 미친다.


셋째는 스퀘어에닉스에서 배운 것으로, 1987년에 '파이널 판타지'를 제작한 이후 최신작인 '파이널 판타지 XVI'까지 제품과 브랜드를 오랫동안 지속시켜온 점이다. 론의 작품도 7번의 확장을 해왔지만 이는 단지 수평적 확장일 뿐이며, 수직적 확장도 고려하고 있다고 말했다.

 

Keisuke Hata (이하 '하타')는 제품을 출시하면서 크게 깨달은 것은 Web3 콘텐츠의 사용자가 기존 게이머 외에도 다양한 유형의 사용자가 있었다는 것이다. 구체적으로는 게임을 즐기고 싶은 사람 외에 게임을 통해 수익을 얻고 싶은 사람, 시장을 지켜보고 싶은 사람 등 다양한 관점의 사용자라고 한다. 이를 통해 지금까지의 F2P 작품에는 없던 운영의 어려움을 배울 수 있었다고 한다.

 

또한, 팬 커뮤니티의 중요성을 많이 배웠다고 했다. '자산성 밀리언아서'의 프로듀서이기도 한 하타는 게임 출시 후 거의 매일 트위터에서 유저들과 직접 소통하는 것을 3개월 이상 계속하면서, 유저의 참여를 유도하여 유저와의 강한 팬 커뮤니티를 형성하였다.

 

실제로, 하타는 게임 출시 후 트위터를 통한 소통과 팬들의 참여가 프로젝트를 지원하는 데에 큰 도움이 되었다고 말했다. '좋아요'를 누르고, 답글을 달고, 실시간으로 답변하는 것이 팬을 만드는 요소가 되었고, 팬 참여의 경험이 비즈니스에 있어 중요함을 느꼈다고 한다.

 

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▲ Keisuke Hata (하타 케이스케) 

 

 

Yuki Wakiyama(이하 '와키야마')는 Web3 게임을 성공시키고 지속시키는 중요한 요소로 다음과 같은 점들을 언급했다.


첫째, 제품 출시 타이밍이 매우 중요하다고 말했다. 게임 안팎의 거시경제가 모두 일치할 때 출시하는 것이 좋으며, 또한 Web3나 암호자산과 같은 분야는 새로운 기술이 4년마다 등장하기 때문에 그 무렵에 맞추어 작업하는 것이 중요함을 언급했다.


둘째, '10배의 법칙'을 지켜야 한다고 강조했다. 경쟁사의 제품보다 10배 더 나은 제품을 만들어야 한다는 것이다. 이는 지속성 측면에서 사용자 확보와 사용자 유지가 중요한데, 애초에 사용자가 유지되지 않으면 지속 가능한 비즈니스도 성립되지 않기 때문이다.


하타 또한 지속성 측면에서는 매번 판매만 하는 것이 아닌, 아이템을 활용한 유틸리티나 게임을 출시해 사용자들에게 즐거움을 주는 것이 중요하므로, 사용자가 원하는 것을 고려하고, 정성을 다해 진행해야 한다고 강조했다.


마지막으로, 블록체인 게임을 대중화하기 위해서는 어떻게 해야하는가?


론은 ETH와 같은 추상화된 지갑을 보완하고 수정해야 한다고 했다. 블록체인 도입에 있어서 더 쉽게 접근 가능한 지갑이 필요하다는 것이다. 또한, 사람들의 일상 생활에 밀착된 제품을 만드는 것이 중요하다고 강조했다. 자주 사용하는 서비스와의 연계를 통해 블록체인 게임에 대중들이 더욱 가까이 다가갈 수 있을 것이라는 얘기다.


하타는 LINE의 프라이빗 체인을 활용한 성공 사례를 언급했다. 프라이빗 체인은 폐쇄적인 이미지를 가지고 있지만, 그 점 때문에 정품 NFT를 유통하고 가짜 제품과 같은 문제를 회피할 수 있다는 장점이 있다. LINE은 LINE NFT 마켓에서 무료로 제품을 시작하고, 무료로 NFT를 얻을 수 있으며, 무료로 출품도 가능하도록 하는 등 많은 혜택을 제공하고 있다. 이로 인해 최근 120만 개의 NFT 발행 기록을 달성하였으며, 실제로 NFT 출품 후 단시간 내에 거래가 이루어지고 있다. 또한, 이러한 NFT 거래 수익은 LINE Pay에 직접 충전되기 때문에 사용자들이 가게나 자판기에서도 간편하게 결제할 수 있어서 많은 호응을 받고 있다고 했다.

 

또한 하타는 블록체인 게임을 대중화하기 위해서는 먼저 대중들에게 블록체인과 Web3에 대한 이해를 높일 수 있는 노력이 필요하다고 언급했다. 블록체인과 Web3 기술을 사용자가 더욱 쉽게 접근하고 이해할 수 있도록 교육과 정보를 제공하는 것이 큰 도움이 될 것이라고 말했다.

 

또한, 블록체인 게임에 새로운 사용자들을 유입하고 끌어들이기 위해서는 사용자 경험과 편의성이 매우 중요하다고 강조했다. 블록체인과 Web3 기술을 사용하면서도 일반 게임과 비슷한 사용자 경험을 제공하는 것이 필요하며, 불필요한 복잡성을 최소화하여 사용자들이 쉽게 즐길 수 있도록 해야 할 필요가 있다고 했다.


마지막으로, 블록체인 기술의 보안성과 신뢰성을 강조하는 것도 블록체인 게임의 대중화에 있어서 중요하다고 했다. 많은 사람들이 암호화폐나 블록체인에 대해 거부감을 가지고 있는 상태에서, 안전성과 신뢰성에 대한 확실한 보장이 필요하다는 것이다. 그렇기 때문에 블록체인 게임 플랫폼은 보안성을 강조하고 사용자의 자산을 안전하게 보호하는 데에 노력해야 한다고 말했다.


세션에 참여한 패널들은 공통적으로 다양한 방법을 통해 블록체인 게임을 대중화하고 새로운 사용자를 유입하는 것을 Web3 게임의 성공과 지속성에 있어서 중요한 요소로 보았다. 경쟁이 치열한 Web3 게임 시장에서는 사용자들의 관심을 끌고 만족시키는 것이 매우 중요하며, 지속적인 노력과 혁신을 통해 블록체인 게임을 성공적으로 발전시킬 수 있을 것이다.

 

 

 

 

 

 

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