도쿄게임쇼 2023 한국 SBA 대표 출품작 Web3 게임 '노마 인 메타랜드' 현장 인터뷰 공개!
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Q. 이번 도쿄게임쇼 2023에 참가하게 된 계기는 무엇인가?
A. SBA에서 운영하는 서울 공동관 중 하나로 참여하게 되었습니다. 일본은 마침 Web2 게임인 Cooking Advnenture의 중요한 시장 중 하나이기도 하고, Web3 생태계가 잘 조성되어 가고 있다는 얘기를 듣고 많은 파트너사 분들을 만나기 위해 참여하게 되었습니다. 여러 업체를 만나면서 일본 시장에 대한 가능성을 느꼈고, 앞으로 한국뿐만이 아니라 일본 시장도 더 잘 준비해야겠다는 생각이 들었습니다.
Q. 이 게임에 대해서 모르는 사람을 위해 '노마 인 메타랜드'는 어떤 게임인가요?
A. 그램퍼스에서 2016년 출시해 서비스 중인 캐주얼 요리 시뮬레이션 게임 Cooking Adveture를 Web3로 리부팅한 게임입니다. 3,000만 다운로드로 증명된 게임성에 캔디를 Earn 할 수 있는 시스템, 노마와 프렌즈 NFT, 게임의 중요 방향성을 결정하는 DAO 등 Web3 기술을 통해 게이머의 경험을 확장한다는 미션을 갖고 있습니다.
Q. 쿠킹 어드벤처를 Web3로 리부팅했다고 하셨는데, 쿠킹 어드벤처 IP를 사용한 특별한 이유가 있나요?
A. 아직 얼리 스테이지인 Web3에 $GRAM 생태계가 추구하는 방향성을 담으려면 게임 콘텐츠의 완성도, 토크노믹스와 어우러질 수 있는 안정된 밸런스 등이 중요하다고 생각합니다. 여기에 그램퍼스의 강점 중 하나인 캐주얼 요리 시뮬레이션이라는 접근성 낮은 소재를 사업화 하는 역량을 통해 Mass Adoption을 이뤄갈 수 있을 것이라 생각했습니다.
Q. 글로벌 유저에게 '노마 인 메타랜드' 만의 특징과 강점이 무엇인지 설명해 주실 수 있나요?
A. 아무래도 요리라고 하는 전 세계 유저들이 즐겨할 만한 소재로 게임을 만들었다는 점, 여기에 지난 6년간 서비스하면서 탄탄하게 다져온 게임성과 압도적인 콘텐츠의 볼륨이라고 생각합니다. 게임이라는 콘텐츠를 즐기는 플레이어 입장에서 가장 중요한 건 Web2, Web3의 문제가 아닌 왜? 이 게임을 플레이하고 어떤 감정을 느낄 것이냐고 하는 근본적은 게임의 재미일 것으로 생각하거든요. P2E로 대변되는 Earning은 정말 인센티브 적인 요소라 생각하고요. 오히려 게임의 깊이감, 중독성, 그리고 다양한 방향으로 확장될 수 있는 경험이 중요하다고 생각합니다. 그램퍼스는 쿠킹어드벤처를 서비스 해오면서 다양한 F&B 파트너사들과의 제휴 등을 통해 이를 풀어왔습니다. 게임과 라이프스타일 경계 어딘가쯤에서 Web3 사업을 전개해 갈 수 있을 것으로 생각했습니다.
Q. 총괄님의 사견을 듣고 싶은데요, '노마 인 메타랜드'를 누구에게 가장 추천하고 싶으신가요?
A. 기본적으로 쿠킹어드벤처 종류의 게임을 즐기셨던 분들이라면 쉽게 게임을 플레이하실 수 있습니다. 다만, 게임을 플레이할수록 획득하는 캔디, 그리고 다양한 방법으로 게임의 발전에 기여할 수 있는 요소들이 있는데 이 같은 경험에 동참하실 의향이 있는 분들이라면 얼마든 저희 게임을 추천하고 싶습니다. 캐주얼 하게 플레이할 수 있으므로 접근성도 낮고, 어렵지도 않습니다.
Q. 가장 중요한 질문이 될 것 같은데요, '노마 인 메타랜드' 게임의 Web3 요소는 무엇인가요?
A. 크게 5개 정도로 정의할 수 있는데요. ▲스테이지를 클리어할수록 획득할 수 있는 캔디 Earing 시스템, ▲일정 기간마다 진행되는 막대한 캔디 보상이 걸린 랭킹전 World Chef Championship, ▲게임에 장착하고 플레이하면 각종 버프 효과를 받을 수 있는 노마 NFT, ▲시즌제로 운영되는 프렌즈 NFT, ▲게임 운영에 중요한 이슈에 투표하는 GRAM DAO가 있습니다.
Q. 아직은 많은 분들에게 생소한 블록체인 게임인데요, 지금까지 Web3 관련 작업은 어떻게 진행되었나요?
A. Web3 관련한 기술 및 마케팅과 관련한 부분은 '이스크라'와 '코드포체인' 두 파트너를 통해 많은 도움을 받고 있습니다. 게임 내에서 획득, 사용되는 모든 캔디 토큰은 투명하게 온체인에 기록하고 있습니다. 캔디 토큰은 사용자의 자산과도 같으므로 언젠가 게임 외부에서도 투명하게 관리하거나 유동화할 수 있도록 하게 하는 게 저희의 목표입니다.
Q. 앞으로 그램퍼스가 '노마 인 메타랜드'를 어떻게 운영해 나갈지 로드맵에 대해 알려주세요?
A. 우선은 안정화에 집중할 예정이지만, 동시에 Web2에 있는 여러 레스토랑을 빠르게 업데이트 해가는 것이 목표입니다. 60개의 레스토랑이 이미 준비되어 있으니 캔디를 획득하거나 소모할 수 있는 콘텐츠가 업데이트되는 건 시간문제로 보이구요. 동시에 $GRAM 토크노믹스 중 중요한 축 중 하나인 '브랜드 파트너십 제휴 모델'을 연말까지 구축할 예정입니다. 플레이어가 많아지고 시스템이 준비되면 내년에는 다양한 파트너사 분들과 함께 생태계를 확장해 나갈 수 있을 것 같습니다.
Q. 귀중한 시간 내주셔서 정말 고맙습니다. 유저들에게 마지막으로 하고 싶은 말이 있나요?
A. 그동안 쿠킹어드벤처에 보내주신 사랑에 힘입어 Web3 버전까지 올 수 있었습니다. 정말 감사드리고요. Web3 버전을 통해 플레이어 경험을 확장할 수 있는 다양한 시도들을 해 갈 계획입니다. 플레이어로서, 생태계의 일원으로서 많은 관심과 참여 부탁드립니다.
그램퍼스: 노마 인 메타랜드 부스 전시관 모습
▲TGS2023 부스 방문자에게 열심히 게임을 설명하는 모습
▲TGS2023 노마 인 메타랜드 부스 전시 모습
▲TGS2023 참가 특별 제작 일본 의상 캐릭터
▲TGS2023 참가 특별 제작 기념품