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게임 크리에이터 '오카모토 요시키'가 만드는 NFT 게임 '짱고쿠시! 시리즈에 거는 생각!

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【インタビュー】ゲームクリエイター岡本吉起が手掛けるNFTゲーム「ちゃんごくし!」シリーズにかける思い。

출처: 블록체인게임인포 byGMO

 

2024년 3월 26일, 오카모토 요시키가 이끄는 오카키치는 'KUSOGeeeeeeee' 플랫폼과 연동되는 NFT(대체불가능토큰) 게임 '짱고쿠시! 시리즈를 발표했습니다.


이번 오카키치의 발기인인 오카모토 씨와 KUSOGeeeeeeee 플랫폼의 제작 책임자인 이토 씨에게 제작 비하인드 스토리와 프로젝트 전반에 대해 2024년 3월 14일에 온라인 인터뷰를 진행했습니다.

 

岡本吉起

 

Q: 먼저 두 분의 자기소개를 부탁드립니다.

오카모토: 오카모토 요시키라고 합니다. 게임업계에 42년 동안 종사했고, '스트리트 파이터 Ⅱ', '레지던트 이블' 시리즈, '오니무샤' 시리즈, '몬스터 헌터' 시리즈 등 아케이드 게임과 컨슈머 게임으로 게임 크리에이터로 42년 동안 게임업계에 종사해 왔습니다. 2013년에는 '몬스터 스트라이크'로 모바일 게임 영역에도 참여했고, 이번 프로젝트를 게임 크리에이터 오카모토 요시키의 집대성격으로 NFT 게임에 도전하고 있습니다. 이번을 마지막으로 디지털 게임 제작에서 은퇴할 생각입니다.

 

이토: 이토 마사히코라고 합니다. 현재 오카키치에서 CTO로 일하고 있습니다. 지금까지의 경력으로는 게임이나 웹 서비스 개발 등 게임 이외의 분야에서도 일을 해왔습니다. 사실 과거 직장에서 함께 일했던 분이 우연히 오카모토 씨와 이전에 함께 일한 적이 있었는데, 그 분의 소개로 지금은 오카모토 씨와 함께 일할 기회를 얻게 되었습니다.

 

Q: '짱고쿠시'의 개발 콘셉트나 타겟 유저층에 대해 알려주세요.

ちゃんごくし

 

오카모토: 타이틀의  '짱고쿠시'는 '언니'와 '삼국지'를 합친 단어입니다. 이 게임에서는 삼국지의 등장인물들을 모두 언니로 바꾸고, 이를 NFT화했습니다. 쉽게 즐길 수 있도록 의도하고 있으며, NFT라는 어려운 개념을 친근하게 느낄 수 있도록 하고자 했습니다. 게임은 가볍게 플레이할 수 있도록 설계되어 있습니다. 여러분들이 바쁜 와중에도 부담 없이 즐길 수 있는 게임입니다.


✔️삼국지를 모티브로 삼은 이유


Q: 삼국지를 모티브로 삼국지를 선택한 이유는 무엇인가요?

오카모토: 이건 삼국지의 각 장수의 에피소드 같은 것도 게임 내에서 볼 수 있게 되어 있고, 여러 가지 제목이 있어요. 삼국지 자체는 이 역사서이지만, 삼국지연의는 소설이잖아요. 오락 소설이잖아요. 거기에 비즈니스 교본으로서의 의미가 있다고 생각해서 그 부분을 중요하게 생각하고 있습니다. 조금만 공부하면 인생이 풍요로워진다고 생각해요.

 

그래서 삼국지를 주제로 삼았습니다. 거기서 가벼운 마음으로 '언니' 캐릭터로 들어가서 '이 무장은 누구일까'라고 생각하며 알아보는 것으로 흥미를 가질 수 있도록 했어요. 그리고 사람으로서, 사회인으로서 조금이라도 성장했으면 좋겠다는 생각에 이 테마를 선택하게 되었습니다. 최대한 진입장벽을 낮추되, 그 안에는 깊이가 있고, 그 깊이를 체감할 수 있었으면 좋겠다는 생각을 하고 있습니다.

 

처음에는 쉽게 즐길 수 있는 게임을 제공하고, 점차 그 깊이를 더해가고자 합니다. 처음에는 특히 NFT에 관심이 많은 유저를 타깃으로 하고 있지만, 그 매력이 알려지면 일반 게임 유저들에게도 확산될 것으로 기대하고 있습니다.

 

✔️수익성과 재미의 균형에 대해

 

Q:사용자층에 대한 이미지를 좀 더 구체적으로 말씀해 주실 수 있나요?

오카모토: NFT에 관심이 없는 사람을 대상으로 하는 것은 어렵다고 생각하고, NFT를 투기 목적으로 구매하여 수익을 얻고자 하는 사람이 첫 번째 타깃이라고 생각하고 있습니다.

지금까지 NFT를 어떻게 다뤄야 할지 몰랐던 사람들에게는 이 게임이 어느 정도 재미있고, NFT의 가치가 떨어지기 어렵다는 점을 어필하고 있습니다. 이 웹3 게임의 기초를 다지는 시도라고 생각하고 있기 때문에 그 점에 주목해 주셨으면 합니다.

그리고 점차적으로 일반 게임 플레이어들에게도 확산되기를 바라고 있습니다. 처음에는 NFT를 잘 아는 사람들에게 접근하고, 점차 게임 플레이어 층으로 넓혀가는, 그런 전개를 그리고 있습니다.

 

Q: 이번 '짱고쿠시'의 경우, 전용 토큰을 발행할 계획이 있으신가요?

오카모토: 토큰 발행 계획은 전혀 없습니다. 이 부분이 가장 논란이 많았던 부분입니다.
처음에는 NFT의 가치를 안정화하기 위해서는 토큰이 필요하다고 생각했습니다. 하지만 NFT의 가치가 토큰 가격의 등락에 너무 많이 좌우되는 것이 문제였습니다. 다들 토큰을 중요시하고, 운영사가 토큰을 발행하는 것이 일반적입니다. 하지만 1토큰 가격이 10원일 때도 있고, 100원일 때도 있고, 100원이었던 가격이 다음 날 10원이 될 수도 있고, 우리가 통제할 수 없는 상황입니다. 그렇게 되면 이 NFT 게임을 하는 유저가 손해를 볼 수 있습니다.
그래서 우리는 토큰과 전혀 연동하지 않고, 우리 스스로도 토큰을 발행하지 않습니다. 대신 NFT의 가격을 의도적으로 일본 엔화와만 연동시키기로 했습니다.

 

Q: 사업적으로는 어떤 부분에서 성공을 거두려고 하는 건가요?

오카모토: 솔직히 말씀드리면, 비즈니스적으로는 거의 성립하지 않을 것 같지만, 이것이 올바른 규칙이라고 믿기 때문에 그 발판이 될 수 있으면 좋겠다고 생각하고 있습니다.

저희는 큰 수익을 내는 것을 목표로 하고 있지는 않지만, 운영비 정도는 내주셨으면 좋겠다는 생각으로 게임 내 과금은 준비하고 있습니다.

다만, 과금을 엄청나게 하지 않더라도 NFT의 무장을 다른 시리즈 게임에도 그대로 가져갈 수 있도록 하고 있습니다. 예를 들어, 1편에서 조조를 가지고 있다면, 2편이나 3편에서도 조조를 사용할 수 있도록 하고 있습니다.

한편, NFT를 구매하지 않은 사람은 무료로 플레이할 수도 있고, 과금을 해서 즐길 수도 있다. 어쨌든 우리는 우리가 먼저 돈을 버는 규칙을 만들고 싶지 않았다.

솔직히 말해서 유저를 최우선으로 생각해야 한다고 생각한다. 그 생각에 따라 수익이 나지 않는 비즈니스 모델을 만들어봤다. 이 모델을 두고 팀 내에서 격렬한 논쟁이 있었지만, 우리는 이것이 옳은 길이라고 믿는다.

 

 

이토: 저희가 목표로 하는 것은 블록체인 게임에서도 재미있는 게임을 만들고 싶다는 것입니다. 브라우저 게임이 아니라 iOS나 구글 앱으로 출시하는 것도 그 목표 중 하나라고 할 수 있습니다. 블록체인 게임으로서는 기술이 앞서서 재미없어도 유행할 수 있다는 분위기가 있었는데, 그런 게임들은 일종의 사회 실험이나 가설을 가지고 만든 게임이 많다고 생각합니다. 그로 인해 게이머 층의 사람들이 상당히 실망하고 있는 것 같습니다.

저희는 원래 게임을 만드는 회사이기 때문에 게임 업계에서 키워주셨다는 자각이 있습니다. 그렇기 때문에 게이머층이 실망하지 않는 퀄리티를 반드시 달성하고 싶다는 생각을 가지고 있습니다. 블록체인 게임은 재미없다고 생각하기 쉽지만, 재미있는 게임이 나오면 기뻐하실 거라고 생각합니다.

오카모토: 조금 보충해도 될까요? 저는 게임 제작의 기본에 4가지 포인트를 두고 있습니다.

 

'듣고 재미있다', '보고 재미있다', '놀고 재미있다', '반복해서 재미있다'입니다.

 

<부연설명>
듣고 오모로이 : 상대방에게 전달했을 때 재미있을 것 같은 것
보고 오모로이: 기획서든 광고든, 봤을 때 재미있어 보이는 것
해보고 오모로이: 실제로 해보니 재미있었다(당연하다)
반복해서 오모로이: 실력이 향상되고 싶어서 반복해서 해도 재미있다고 느끼는 것
누군가가 공략한 것을 따라해도 재미있다고 느끼는 것(게임 실황 등)

 

ちゃんごくし!

 

'들어보니 오모로이'는 NFT를 활용한 삼국지를 테마로 한 게임 플랫폼을 만들고 있다는 화제입니다. '오카키치가 그런 일을 하고 있다'고 하면 조금 재미있을 것 같지 않나요? '어? 뭐야, 그게 뭐야? 조금 궁금하네'라고 다들 생각하실 겁니다. 게다가 그 이야기를 들었을 때 '게임이 재미있을지는 모르겠지만, 돈은 벌 수 있다고 하더라'고요. 이 게임을 하면 돈을 벌 수 있을지도 모른다는 말을 들으면 조금은 호기심이 생기잖아요.

'봐라 오모로이'는 '삼국지잖아'라고 말했어요. "삼국지 맞죠?"라고 말하며 보러 갔더니 미니스커트 차림의 언니들이 줄지어 서 있다. '잠깐, 내가 생각했던 거랑 다르잖아'라며 재미있을 것 같다는 생각이 들었죠.

'반복해서 오모로이'이지만, '짱고쿠시!' 는 쉽게 플레이할 수 있도록 만들어져 있어 난이도가 낮다. 반복해서 플레이하면 플레이할수록 게임 내 무기 등을 강화할 수 있고, 이를 NFT로 만들어 다시 판매할 수 있습니다.

다들 제가 말씀드린 조건을 바탕으로 게임을 만들고 있기 때문에 전체적으로 좋은 게임이 되지 않을까 생각합니다.

 

KUSOGeeeeee 플랫폼

https://kusogeeeeee.com/

 

Q: 'KUSOGeeeeeeee 플랫폼'이라는 이름의 유래를 알려주실 수 있나요? 매우 궁금합니다.

오카모토: 어느 해외 격투 게임 대회에서 어마어마한 대반전이 일어난 장면에서 "말도 안 돼요~ !!!!" 라는 뉘앙스로 "KUSOGEEEEE!"라고 외친 실황자가 있어서 화제가 되었는데, 그 장면이 강렬하게 기억에 남고..., 불가능한 것을 멋지게 하고 싶은 저희와 겹쳐서 "It's cool!"이라고 생각하게 되었어요. "It's Cool!" 보다 낫지 않나요? 그래서 '최고로 좋은 게임'이라는 식으로 번역해 주시면 어떨까 싶어요. 잊기 힘들고, 임팩트도 있고요.

이토: 덧붙이자면, 실제로 'KUSOGeeeeeeee'라는 이름을 정하고 나서 동료들이 "이토 씨, 진심이에요?"라고 물어봤어요. 그래서 "알겠습니다."라고 대답했습니다. 그래서 일단 'KUSOGeeeeeeee'가 아닌 이름을 50개 정도 내놓고, 이것과 KUSOGeeeeeeee를 비교해보자는 회의를 열었는데, 'KUSOGeeeeeeee'의 임팩트가 너무 강해서 50개 정도 대안을 생각해도 이길 수 없었습니다.

 

Q: 재미있네요. "짱고쿠시!" 시리즈는 해외 진출을 염두에 두고 개발하신 건가요?

오카모토: 아니요, 처음에는 일본용으로 하려고 합니다. 언어 대응이 어렵기 때문이죠,
그리고 코인을 발행하면 일본에서는 법적 문제가 생길 수 있기 때문에 해외에서 하는 것을 고려해야 하는데, 저희는 코인을 발행하지 않기 때문에 누구나 지갑을 가지고 있으면 NFT를 교환할 수 있고, 특별히 해외로 나갈 필요도 없습니다. 그리고 '짱고쿠시! 의 '짱'이 일본어로 되어있어서 좀 어렵습니다. 삼국지를 아는 사람은 중국, 한국, 일본, 대만, 베트남, 싱가포르 정도밖에 없으니, 만약 한다면 우선은 아시아가 우선이겠죠.

 

Q: 「짱고쿠시! 시리즈 2편, 3편 등 앞으로의 전개 계획에 대해 혹시 구상하고 있는 것이 있다면 말씀해 주시면 감사하겠습니다.

오카모토: 사실 다 말씀드리고 싶지만, 현재 개발에 어려움을 겪고 있는 부분도 있습니다. 지금은 그 시기를 앞당길 수 없을까 고민하고 있습니다. 무장에 관해서는 다양한 무장으로 NFT를 판매할 예정인데, 그 무장이 각각의 게임 내에서 활약할 수 있도록 할 예정입니다.

이쪽에서는 에이스였는데 저쪽에서는 거의 서브인 경우도 있고, 이쪽에서는 서브였다가 저쪽에서는 갑자기 에이스가 되는 경우도 있습니다.

NFT의 가치가 떨어지지 않도록 하기 위해 서로 아이디어를 내기도 했어요. 예를 들어, 어떤 인기 게임 'A'에서 획득한 아이템은 그 게임의 인기가 떨어지면 사용할 수 없게 되어 가치가 떨어집니다. 하지만 인기 게임 'B'의 아이템은 가격이 떨어지지 않습니다.

그래서 유저에게 손해를 끼치고 싶지 않다는 전제 하에, 구매한 NFT를 다음 게임에서도 사용할 수 있도록 하는 정책을 세웠습니다. 같은 NFT를 여러 게임에서 활용할 수 있도록 하면 가치를 유지할 수 있기 때문입니다.

이러한 생각은 이번에 출시된 NFT의 가격 설계에도 반영되었습니다. 일반적으로 가격 비교의 기준이 되는 것은 가챠인데, '짱고쿠시'도 NFT 게임에도 가챠 요소가 존재합니다. 가격 설계 시 이 가챠 요소도 고려하고 있습니다.

예를 들어 최근 출시한 NFT의 가격은 3000엔, 2만엔, 50만엔으로 설정되어 있습니다. 가격 설정은 누가 결정했냐면, 최종적으로 우리 모두가 함께 논의해서 결정했고, 3000엔이라는 가격도 함께 논의해서 결정한 가격입니다.

이토: 사실 처음에는 2만엔에서 3만엔 사이로 생각했지만, 최종적으로는 더 많은 사람들이 쉽게 접근할 수 있는 3000엔으로 결정했습니다.

50만 엔은 좀 더 고급 사용자를 위한 가격입니다. 처음에는 시장을 고려해 조금 더 비싼 가격을 책정할 생각이었지만, 결국 사용자가 어떻게 받아들이는지가 가장 중요하다고 생각했습니다. 그 결과, 많은 분들이 체험해볼 수 있도록 3000엔을 체험 가격으로 설정했습니다. 이를 통해 NFT를 쉽게 체험해볼 수 있는 가치가 있다고 판단했습니다.

 

✔️사용자 친화적인 플랫폼을 목표로

 

Q: 향후 일본 블록체인 게임 시장에 대해 어떻게 생각하시나요?

이토: 네, 현재 블록체인 시장에서 오카모토 씨가 그리는 비전을 실현하기 위해서는 기존의 블록체인이나 가상화폐 서비스가 너무 복잡하다고 생각하기 때문에 어떻게 하면 더 쉽게 만들 수 있을지 고민하고 있습니다.

그 결과 과감한 결단을 내려 가상화폐를 사용하지 않기로 했습니다. 블록체인 업계에서 매스어댑션이라는 말을 많이 쓰는데, 그 매스어댑션을 목표로 하는 사람들에게도 우리 플랫폼이 쉽게 접근할 수 있는 위치에 있는 것이 목표입니다. 진입하기 쉽고, 그리고 손해를 보지 않게 하는 것이 목표입니다.

오카모토: 리스크는 어느 정도 있어도 좋다고 생각합니다. 하지만 리스크가 너무 크면 0.5%의 사람만 이익을 얻고 99.5%의 사람은 손해를 보는 것이 지금까지의 NFT 게임이었습니다.

그것은 시스템의 문제입니다. 만약 시스템을 바꾼다면, 예를 들어 50 대 50의 확률, 즉 70퍼센트의 사람이 이익을 보고 30퍼센트가 손해를 보는 상황이 된다면, 산업이 건강하게 작동할 수 있다고 생각합니다. 저는 앞으로 NFT와 블록체인이 일반화될 것이라고 믿습니다.

그때는 일본 엔화를 가지고 있는 것만큼의 안정감을 블록체인이나 NFT에서도 느꼈으면 좋겠어요. 오래 놀면 투자한 시간이 조금이라도 용돈이 될 수 있는 시스템을 만들고 싶어요. 지금이 큰 분기점이라고 생각합니다.

 

✔️마지막으로 독자들에게 한 말씀 부탁드립니다.

 

오카모토: 지금까지 블록체인이나 가상화폐에 대해 어려운 인상을 가지고 계신 분들도 많으실 텐데요, 저희가 이번에 출시한 'KUSOGeeeeeeee 플랫폼'은 그 인상을 완전히 바꿔줄 수 있는 게임입니다.

게임은 재미있고, 돈도 적당히 벌 수 있는 시스템을 도입했습니다. 많은 사람들이 참여해서 플레이해야만 유지될 수 있도록 설계되어 있습니다. 아무도 오지 않거나 참여자가 매우 적으면 이 계획은 성공할 수 없습니다. 

그래서 많은 분들의 지지와 참여, 응원을 부탁드립니다.

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