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P2E 게임들은 초기 우려와 달리 글로벌 시장으로 규모를 확대해 나가고 있지만, 지금 이 순간에도 시장 관계자들의 갑론을박이 이어지고 있다. 특히 게임의 절대적이면서도 기본적인 요소인 '재미'에 대한 논쟁은 현재도 꾸준히 논지로 부상하면서 비판과 비난 등이 이어지고 있는 상황이다.
P2E 게임에 대한 질타 중 상당부분을 차지하는 부분이 바로 이 '재미'를 어느 범위까지 인정하며, 게임의 재미요소로 받아들여야 하는지에 대한 부분이다. 실제로 P2E 게임에 대한 지적 중 대다수가 '이전부터 존재해 왔던 게임 내 아이템의 거래와, …
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엔씨소프트가 AI를 필두로 한 신사업을 전면에 내세우며 체질 개선에 나서고 있다. 특히 박병무 공동대표를 구원투수로 투입하며 대대적인 칼질에 나선다는 방침을 엔씨 스스로가 밝히고 있는 모습이다.
하지만 이런 모습에 대해 업계와 시장에선 벌써부터 우려스럽단 지적이 나오고 있다. 특히 박 공동대표가 투입된 이후 조정되기 시작한 비게임 분야의 포지션에 대해 '비 전문가의 대표적인 실책'이란 지적이 벌써부터 나오고 있는 상황이다.
엔씨소프트는 체질 개선을 위해 대표적으로 AI 사업에 대한 사례 및 성과 공개, …
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위메이드가 국내 및 글로벌 서비스 종료를 밝힌 MMORPG '미르M'의 중국 서비스에 대한 언론 플레이에 나서며 여론전에 집중하는 모습을 보이고 있다. 이에 대해 업계 관계자들 역시 긍정적인 의견과 부정적인 의견을 모두 내비추며 시장 전망을 내놓고 있는 상황이다.
먼저 '미르M'의 긍정적인 요소는 역시나 중국 시장에 맞춤형 IP를 활용한 타이틀이라는 점이다. 위메이드는 '미르M'을 홍보함에 있어 '미르의 전설2'를 재해석한 작품이며, '미르 IP'의 정식 계승작이라는 점을 전면에 내세우고 있다.
중국 시장에서 '미르' 시리즈…
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이미 AI를 활용한 상용 아이템이 여러 창구를 통해 노출되고 있다
지난 2022년 생성형 AI의 등장으로 콘텐츠 생산 업계에 큰 충격을 준 후 2년 가까운 시간이 지났다. 컨텐츠 생산 업체, 특히 게임 개발 분야에 있어 이런 생성형 AI는 활용 가능성을 두고 여러 사례가 나오고 있지만, 완전히 새롭게 시작을 하고자 하는 경영진 및 개발자들에게 AI는 어려운 요소라고 할 수 있을 것이다.
이와 관련해 필자는 이번 기사 지면을 통해 여러가지 체크해야 할 사항을 정리해 보고자 한다. AI의 편의성과 결과물에 도취되어 여러 시도를 '…
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최근 사우디아라비아의 국왕, 사만 빈 압둘아지즈 알사우드 국왕이 폐렴 진단을 받았다는 소식이 알려지며 관심이 집중되고 있다. 특히 단순 진단 수준이 아니라 '위독' 뉴스까지 노출되기 시작하면서 사우디아라비아의 국가 사업, 특히 블록체인 관련 이슈에 대한 여러 분석도 같이 나오고 있는 상황이다.
살만 국왕의 와병은 보도 초반에는 큰 이슈는 아니었지만, 23일 현재 분위기가 급변하고 있다. 무함마드 빈 살만 왕세자 역시 국무회의 등을 통해 쾌유를 기원하는 발언을 하는 등 큰 이슈가 아니라는 제스쳐를 취했지만 갑작스럽게 방일 일정을…
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P2E 게임의 관심이 글로벌 시장을 중심으로 확대되고 있는 가운데, 업계에선 국내 시장을 대상으로 한 홍보와 활동 역시 필요하다는 의견이 나오고 있다. 국내 규제 완화 움직임을 기다리다간 시장 확대의 타이밍은 물론이거니와 긍정적인 여론 형성 역시 적기를 놓칠 수 있다는 지적이다.
국내 업체들의 P2E, 특히 블록체인 기반 게임들의 개발과 서비스는 글로벌 시장에 포커스를 맞추고 있는 상태다. 게임의 서비스 자체가 게임물관리위원회의 규제 대상이 될 만큼 규제 중심에 있는 것도 있지만, 업계 자체가 '긁어 부스럼 만들지 말자'라는 …
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위메이드가 현재 서비스 중인 MMORPG '미르M'에 대한 서비스 종료 공지를 국내 서비스에 이어 글로벌 서비스까지 확대하며 주목을 받고 있다.
이미 업계에선 해당 조치와 관련해 '중국 시장에 집중하기 위한 조치' '수익성이 좋지 않는 사업에 대한 과감함 정리' 등의 분석이 나오면서 위메이드의 결정에 대한 여러 분석을 내놓고 있는 상황이다.
이런 관계자들의 분석이 서로 엇갈리고 다른 이유는 '미르M'의 서비스가 완전 종료가 아닌, 중국 시장을 겨냥한 서비스는 그대로 진행을 한다는 계획이 확인이 된 상태이기 때문이다. 특히 중…
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국내 P2E게임에 대한 성과와 가능성은 글로벌 시장을 중심으로 커지고 있지만, 정작 앞마당이라 할 수 있는 국내 시장에선 이렇다 할 성장 가능성이 없다는 지적이 나오고 있다. 특히 국내 규제 완화 움직임은 사실상 7월 금융위원회의 행보에 따라 뒤늦게 움직임이 보일 전망이라 여러 우려의 목소리가 커지고 있다.
국내 P2E 업계에선 지속적으로 규제 완화가 필요하다는 입장을 밝혀왔고, 실제로 여러 업계 관계자, 특히 기업 대표들이 직접 문화체육관광부에 목소리른 내는 등의 액션을 취하면서 5월 중 어떻게든 가닥이 잡히지 않겠냐는 의견…
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최근 메타버스 플랫폼 '로블록스' 내 서비스 되는 게임에 '5.18 민주화 운동'과 관련한 왜곡 및 폄훼 콘텐츠를 담은 '그날의 광주'가 큰 이슈가 되었다.
해당 이슈는 언론 공론화 이후 로블록스 측의 콘텐츠 삭제로 마무리되는 듯 싶었으나, 최초 신고자에 대한 비방 목적의 게임 개시, 다른 사용자가 지속적으로 게임 클라이언트 등을 그대로 카피한 콘텐츠를 반복적으로 개시 중인 것이 확인되면서 사건이 현재 진행형으로 발전되고 있는 양상이다. 특히 최근 게임업계에 있어 중요 이슈로 해결이 된 듯 했던 게임물 등급 심의의 민간 이양에…
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업계 관계자들은 코딩 관련 AI는 특정 부문에 있어 '단순 노동' 절감 효과가 크다고 평가하고 있다.
생성형 AI가 학술적으로 등장한 지 7년, 본격적으로 시장에 등장해 열풍을 주도한 지 2년이라는 시간이 지났다. 이런 가운데 게임 개발 분야에서는 AI 활용에 대한 가능성과 우려, 실질적인 도입 시기 등에 대한 여러 의견이 나오고 있는 상황이다.
게임 개발 직군에서 가장 많이 활용되고 있는 AI는 역시 이미지 생성형 AI와 코딩 인공지능이다. 하나의 게임을 텍스트 입력 만으로 완성시킬 수 있는 '게임 제작형 AI'도 하나 둘 …